Grado en Desarrollo de videojuegos

Universidad Complutense de Madrid


Este Grado en Desarrollo de Videojuegos se concibe como una adaptación de un Grado en Informática que incluye contenidos específicos sobre las características del hardware y el software utilizado en el desarrollo de videojuegos. Este título incide en la integración de tecnologías, aplicaciones, servicios y sistemas tanto en contextos propios de la Ingeniería Informática como en el contexto multidisciplinar del desarrollo de videojuegos. En líneas generales, estos estudios preparan para modelar, diseñar, definir la arquitectura, implantar, gestionar, operar, administrar y mantener aplicaciones y contenidos informáticos tanto a nivel general como en el campo del desarrollo videojuegos.

A la relevancia de los estudios en el ámbito de la Informática, reconocida internacionalmente por universidades de prestigio y asociaciones profesionales, y la demanda social de formación especializada en tecnologías de la información, se añade en este caso el gran crecimiento de la industria del videojuego. Según datos del Libro Blanco del Desarrollo español de los videojuegos publicado en mayo de 2014 por la Asociación de productoras y desarrolladoras de videojuegos (DEV), las empresas españolas de videojuegos crecerán a un ritmo del 23,7% anual en los próximos tres años hasta alcanzar los 723 millones de euros en 2017. Este crecimiento implica la necesidad de formar nuevos profesionales, considerando que en 2013 el número de personas empleadas en el sector aumentó un 29% hasta los 2.630 puestos de trabajos, con una previsión de crecimiento a un ritmo del 21% anual hasta 2017. Señalar también que el 30% de las empresas españolas del sector se encuentran en la Comunidad de Madrid, lo que da especial importancia a esta propuesta de grado dada la relevancia relativa del sector en nuestro entorno geográfico.

La Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid es pionera en España en la formación de profesionales para la industria del videojuego. En la Facultad se lleva impartiendo ininterrumpidamente desde el curso 2004-2005 el título propio de posgrado “Máster en Desarrollo de videojuegos” que ha formado a un buen número de profesionales de la industria del videojuego en estos 10 años y que ha dado lugar a que los profesores involucrados en la impartición del título tengan una estrecha relación con el tejido industrial de este sector.


Programa


Primer cuatrimestre

Segundo cuatrimestre

Primer curso

Diseño de videojuegos (6) Principios de composición y diseño (6)
Matemática discreta y lógica matemática (6) Métodos matemáticos de la ingeniería (6)
Motores de videojuegos (6) Metodologías ágiles de producción (6)

Fundamentos de la Programación (12)

Fundamentos de los computadores (6) Proyecto I (6)

Segundo curso

Programación de videojuegos en lenguajes interpretados (6) Probabilidad y estadística (6)
Estructura de Computadores (6) Desarrollo de sistemas interactivos (6)
Modelado en 2D y 3D (6) Informática gráfica I (6)
Estructuras de datos y algoritmos (6) Proyecto II (6)

Tecnología de la programación de videojuegos (12)

Tercer curso

Sistemas operativos (6) Redes y videojuegos en red (6)
Informática gráfica II (6) Inteligencia artificial para videojuegos (6)
Métodos algorítmicos en resolución de problemas (6) Optativa (6)
Fundamentos físicos de la programación de videojuegos (6) Optativa (6)
Técnicas de animación en 3D (6) Proyecto III (6)

Cuarto curso

Videojuegos en consola (6) Usabilidad y análisis de juegos (6)
Videojuegos para dispositivos móviles (6) Negocio digital (6)
Producción de música y audio digital (6) Optativa (6)
Aprendizaje automático y minería de datos (6) Optativa (6)

Trabajo de fin de grado (12)


Videojuegos


Algunos videojuegos desarrollados por los alumnos del Máster propio UCM en Desarrollo de videojuegos

Death Legacy

Desarrollado por Juan María Anduiza Escribano, Roberto García Bocos, Daniel González Hernández y Isidro José Rodríguez Alcalde, diseñado por Alvaro Navalmoral Gutiérrez, Angel Francisco Pérez Marcos y Daniel Torres Gómez de Cádiz, con arte de Marina Rey Yébenes y Diego Abades Iglesias, y música de Roberto Iglesias. Supervisado por David Llansó García

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Polyghtgons

Desarrollado por Carlos Fraguas Pizarro, Enrique Moreno Picazo y Pedro Henrique Pereira-Castillo Nunes, diseñado por Juan Antonio Bardallo Pérez, Francisco González Arribas y Pablo Pajuelo Cabezas. Supervisado por Gonzalo Flórez Puga

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Time and Space

Desarrollado por Ignacio Bergareche Gros, Alvaro Blázquez Checa, Alejandro Cordón Ureña y Alejandro Pérez Alonso, diseñado por Juan Gabriel Glaria Abril, Fernando Pazos Estévez y Lara Isabel Rodríguez Zapater. Supervisado por Pedro Pablo Gómez Martín

Web | Videos


Investigación


La Facultad de Informática de la Universidad Complutense está entre los centros de referencia a nivel europeo por lo que se refiere a investigación sobre las aplicaciones y la ingeniería de los videojuegos. Estos son algunos de los proyectos de investigación que los profesores de nuestra Facultad desarrollan en este tema: